Der Entwickler von The House of the Dead, Sega AM1, hat sich den Magier nach zwei Tagen Brainstorming ausgedacht. Er sollte stark, „cool“ und „gutaussehend“ sein, um sich von den Gegnern des Spiels abzuheben. Regisseur Takashi Oda, der mit der Entwicklung von Magician zufrieden war, sagte in einem Interview: „Es gibt keine andere Strategie, als auf seinen Schwachpunkt zu schießen.“ Es sind mehrere Schüsse auf den Magier erforderlich, um jeden Angriff zu unterbrechen.
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Das Ergebnis ist ein teuflisch kluger Kampf des Verstandes, der sowohl beängstigend als auch witzig ist, gefilmt von Gunnar Fischer in sattem, herrlich gotischem Schwarz-Weiß. In The House of the Dead 2 gibt es eine grafische Panne mit dem Magier. Wenn die Spieler nicht von ihm verletzt werden, werden seine Nachbilder weiß statt rot oder blau. Dies wird automatisch behoben, wenn der Magier die Spieler erfolgreich trifft. Magician ist auch der einzige Endboss der Serie, der mehrfach auftritt. Mit drei Auftritten ist der Hexer zusammen mit Chariot der am häufigsten wiederkehrende Endgegner in der House of the Dead-Serie.
In J. R. R. Tolkiens Mittelerde ist sie meist auf Nicht-Menschen beschränkt, obwohl einige Menschen kleine Mengen davon erlangen und als Zauberer bekannt werden. In vielen Werken von Schriftstellern ist sie einer ausgewählten Gruppe von Menschen vorbehalten, wie z. In den Deryni-Romanen von Katherine Kurtz, den Harry-Potter-Romanen von J. K. Rowling oder dem Lord-Darcy-Universum von Randall Garrett. L. Frank Baum nannte Glinda in Der wunderbare Zauberer von Oz die „Gute Hexe des Südens“.
In Welten, in denen Magie keine angeborene Eigenschaft ist, kann die Knappheit dieser seltsamen Bücher eine Facette der Geschichte sein; in Poul Andersons A Midsummer Tempest sucht Prinz Rupert die Bücher des Magiers Prospero, um Magie zu erlernen. Dasselbe geschieht in der auf Dungeons and Dragons basierenden Romanreihe Dragonlance Chronicles, in der Raistlin Majere die Bücher des Zauberers Fistandantilus aufsucht. K. Rowling verfügen die Zauberer bereits über magische Fähigkeiten, aber sie müssen die Magie in den Zaubererschulen praktizieren, um sie richtig anwenden zu können. Zauberer, jemand, der Magie praktiziert, wird manchmal mit einem Zauberer oder einer Hexe gleichgesetzt. Zauberer werden manchmal auch als Magier bezeichnet, was eine historische Verwechslung widerspiegelt, bei der man davon ausging, dass Zauberei etwas Übernatürliches beinhaltet.
Er wirft etwas weniger Feuerbälle, die in der Mitte verstreut sind, und ist die ganze Zeit verwundbar. Allerdings ist dieser Angriff schneller, da die Feuerbälle nicht wie in The House of the Dead langsam zu Boden driften. Er wird diesen Angriff so lange wiederholen, bis er besiegt ist. Nach drei Teleports in eine oder beide Richtungen stürmt er mit einem Feuerball in der Hand auf den Spieler zu.
Eine Person, die Taschenspielertricks oder andere Illusionen vorführt. Ist eine jährliche Mitgliedschaft für alle Personen über 21 Jahren, die sich selbst als Zauberer bezeichnen und die Zauberei entweder als Hobby oder als Beruf ausüben. In den letzten 20 Jahren hat er auf der ganzen Welt auf der Bühne und dem Bildschirm gezaubert – 12 Auftritte in der Tonight Show mit Jimmy Fallon. Theory11 präsentiert THE MAGICIAN, ein brandneues interaktives Online-Erlebnis voller Magie, Geheimnisse und Täuschung. Ich lade Sie persönlich ein, sich uns anzuschließen, sich mit anderen zu verbinden und die Zukunft der Magie zu erforschen, indem Sie Mitglied der Internationalen Bruderschaft der Magier werden.
Der Name leitet sich von magus, einem altpersischen Priester, und dem verwandten maghdim ab, einem chaldäischen Begriff für Weisheit und Philosophie. Obwohl die Magie theoretisch moralisch neutral sein kann und viele selbsternannte Magier dies auch behauptet haben, waren Zauberei Magier in der europäischen Geschichte in der Regel wegen ihrer Fähigkeit, Böses zu tun, gefürchtet. In einigen Gesellschaften ist der Magier typischerweise eine anerkannte Persönlichkeit, um deren Hilfe man sich bemüht, um ein Ziel zu erreichen oder das Böse abzuwehren.
Jeder Angriff besteht aus 4 Feuerbällen, die gestoppt werden müssen: 3 kleine Feuerbälle, gefolgt von einem vierten größeren Feuerball. Jeder Feuerball hat eine eigene Phrase oder einen Satz, den der Spieler eintippen muss. Diese Phase endet, nachdem etwa 5 Angriffe gestoppt wurden. Der Magier fliegt schnell nach links oder rechts in der Arena, wenn die Aufforderung angezeigt wird.
Dies ist die amerikanisch-englische Definition von Magier. Die Gesamtgestaltung des Magiers scheint unvollständig zu sein. Sein linker Bizeps, sein rechter Unterarm, sein linker Oberschenkel, sein rechtes Schienbein und seine beiden Knöchel sind mit freiliegender Muskulatur versehen, im Gegensatz zu der einheitlichen grauen Verkleidung, die man am Rest seines Körpers sieht.